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《战神金刚:传奇后卫》制作者采访-您对让80年代动漫经典的复兴的感受。

2016-06-06

 

 

 


 

 

《战神金刚:传奇后卫》在许多方面可谓是在80年代过童年的人所熟悉和喜爱的新版本。尤其是整体剧情来看,是非常崭新的内容。Joaquim Dos Santos 和 Lauren Montgomery是《战胜金刚》的制作者,也是动漫行业的老将。这次我采访他们听听他们制作该系列片的背景以及背后故事。  

 

战神金刚有一个不寻常的历史,它确实是两个系列,一个就是针对美国观众的。你们在制作新系列的过程中,遇到什么样的机遇和挑战。

 

Lauren Montgomery: 我们再开发系列的时候,目标是使我们能最好的展现。我们看原秀,尽量从中吸取原本因素。但毕竟是我们从一个新的地方开始的,所以进行不断修改,填补其中的一些空白。 

 

Joaquim Dos Santos:
对于我们来说,其范围非常广招。即使这个故事不得不通过眯眼测试。原秀球迷们应该认识到它。 

 

Netflix系列版和播出网络上的系列版有什么区别? 


Lauren Montgomery: 通常一般网络播出的系列版,如果播出失灵,观众无法理解它,它不会重新运行为好。对我们来说,制作Netflix系列版是这件事情,也是难得的机会。 

 

Joaquim Dos Santos :我们的故事怪才。我们非常喜欢像《太空堡垒卡拉狄加》那样的大史诗故事情节。这是一个实验作,这是第一个在儿童动漫界引进高水平系列的节目。  

 

在开发有深度的故事情节过程中,有什么需要改变的地方?
J oaquim Dos Santos : 这种开括性的作品是,不仅对我们来说,而且对执行方来说是第一次的。刚开始遇到过很多试错,在早期我们对注释没有把握好我们能发挥的空间。 磨合了一段时间后,我们最终能够自由发挥,这对故事情节带来影响。 

 

您把手绘动画和CG加在一起,你如何融合到这两种不同的动画风格?
 

Lauren Montgomery: 这绝对不是一件容易的事情。幸运的是,我们与米尔工作室合作,它是我们在世界上最信任的伙伴。它可以让我们高枕无忧。
CG节目有一个限制,就是在屏幕上同一个时间里不会出现诸多人物。拿我们作品为例,它比其他全部2D或全部CG秀更为复杂。 

 

Joaquim Dos Santos : 我们试图在2D的基础上,将CG融入进去,使之浑然一体。所以在一定程度上,减轻了CG元素。如果CG质感太的话吗,不会与手工绘制元素融合在一起。在很多地方,减轻CG元素,尽量配对回来。它比你想象的更严厉的! (笑) 

 

该节目的动作戏非常精彩。你怎么去制作这样的卡通动作戏呢?
 

Joaquim Dos Santos :这是艰难的!这是跟我们以前做的其他节目不同的类型,以前的作品是武术为基础,以人对人的打架。但,战胜金刚是巨大的太空战斗,巨型机器人打架,偶尔是外星人的战斗。有这么多不同的战斗戏。我们幸运的是,能够与T在V动画界最好的导演队一起工作,以确保品质。我们已经与他们足够长的工作经历,我们对他们的能力完全的信任。 

 

对于战神金刚的设计而言,保持原作的因素,同时加以更新。 找到了最好的平衡点。您怎么使之走到一起呢?
 

Joaquim Dos Santos :当然,经历了无数的修正工作。目前市场上有《电力别动队》等很多作品。它需要从中脱颖而出。但是,我们也不想扔掉原来的战神金刚!我们觉得非常重要的一件事是让他非常高大,与许多美国机器人一样高,一样宽。在我记忆里《战神金刚》非常高。我们参考'敢达'设计更新了它。 


 

Lauren Montgomery: ‘战胜金刚’新设计的最酷的部分就是,引用了人体解剖的因素。显然,这压铸玩具是一个大的图像。但是,当我想到变形金刚,美术家门给他们注入了某种细节的人体要素。他有一帮微妙的弧形线条。 

 

您刚才谈到的高度,我知道保持规模感是很难的。
 

Lauren Montgomery: 这是棘手肯定的!我们肯定想过战神金刚和狮子和Robeast有多大相比。我们一直重视规模感,但肯定也有一些骗过去的部分。 

 

Joaquim Dos Santos :这样的问题要不断地加以管理。有一天我只是看一个小插曲,偶然发现“我们在这里失去了尺度感。”我们没有一遍又一遍查看,也是电视版的难题。没有时间每一集重复检查。这就像必须往前推进的游击战一样的情况。 

 


BY: DAN SEITZ 06.06.16

 

http://uproxx.com/gammasquad/voltron-legendary-defender-interview-joaquim-dos-santos-lauren-montgomery/